1、負(fù)責(zé)U3D項(xiàng)目中的角色、場(chǎng)景以及介面等特效設(shè)計(jì),跟進(jìn)特效的最終表現(xiàn)效果;
2、負(fù)責(zé)遊戲特效風(fēng)格及製作方案的探索,把控遊戲內(nèi)3D特效品質(zhì)。
1、美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),3年以上遊戲行業(yè)3D特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉U3D引擎特效製作方式,熟練運(yùn)用特效編輯器的功能與規(guī)則,能夠編輯shader效果者優(yōu)先;
3、熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)、日產(chǎn)動(dòng)漫文化,熟悉當(dāng)前流行的二次元?jiǎng)勇?、遊戲者更佳。