1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)活動(dòng)框架,針對(duì)各種不同的節(jié)日、運(yùn)營階段、版本階段制定活動(dòng)模板;
2、負(fù)責(zé)根據(jù)項(xiàng)目運(yùn)營節(jié)奏、運(yùn)營數(shù)據(jù)及不同階段的版本內(nèi)容,制定游戲內(nèi)運(yùn)營活動(dòng),并對(duì)活動(dòng)效果進(jìn)行數(shù)據(jù)分析;
3、負(fù)責(zé)推進(jìn)付費(fèi)體系的數(shù)據(jù)分析,協(xié)助評(píng)估游戲當(dāng)前付費(fèi)策略的效果,調(diào)優(yōu)活動(dòng)定價(jià)、道具定價(jià)、付費(fèi)模塊權(quán)重、付費(fèi)性價(jià)比等;
4、熟悉產(chǎn)品運(yùn)營活動(dòng),通過策劃活動(dòng),提高用戶粘性和游戲收入;
5、負(fù)責(zé)收入預(yù)估,協(xié)助拆解收入指標(biāo),根據(jù)KPI指標(biāo)定制相應(yīng)的運(yùn)營活動(dòng)策略;
6、用戶需求調(diào)研,收集反饋意見并分析、篩選,對(duì)用戶使用行為進(jìn)行分析。