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技術(shù)美術(shù)

你的工作職責(zé)

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用,同時開發(fā)一定的美術(shù)工具提高美術(shù)制作效率及特殊需求; 2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能及使用,同時開發(fā)一定的引擎工具提高美術(shù)制作效率及特殊需求; 3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持; 4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持; 5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作; 6、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文。

我們希望你

1、精通至少一種3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DsMAX、Maya、Zbrush、XSl、Blender、Photoshop等;      

2、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:Unreal、Unity3D、CryEngine等;      

3、熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、Python等;      

4、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;      

5、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力;      

6、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;      

7、至少3年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗;   

8、掌握一種以上編程語言優(yōu)先C++、C#、Java等;     

9、具備Substance Designer開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;     

10、具備大型次世代游戲項目經(jīng)驗優(yōu)先。


應(yīng)聘方式

如有意向請將簡歷發(fā)送至人事HR郵箱,投遞簡歷時請附上作品或者鏈接
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